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星球大战,体验报告

2019-08-26 18:20

笔者在今年TGS上试玩了《星球大战:前线》,首先我和另一位玩家玩了一局合作模式游戏,我们出生在Jakku星,鱿鱼头阿克巴上将不停地向下扔空降舱,我们必须对抗暴风士兵,夺取并保护空降舱。幸运的是这个模式中的风暴士兵和电影一样,拥有百射不中的反派特技。

今天,万众期待地《星球大战:前线》也来到了香港动漫电玩节2015的PlayStation展台,带来首次亚洲区域试玩,电玩君也赶快趁着展会还没开始亲身体验了一把,因为等到正式开始后长长的队肯定就没机会了!

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首先说明,这次《星球大战:前线》的试玩内容为Alpha测试Demo。

敌人会随着游戏进展而不断变强,似乎模型也会越来越大。显然帝国的策略是先派出最没用的士兵过来送死,随后再派出带着能量护盾和喷气背包的精锐部队。前几波的敌人都只会用走的,所以当我突然发现自己居然被打中了的时候,非常诧异地找不到伤害来源,最后抬头才看到天上飘着一个敌人。这种逐渐变强的设定很合理,但当一名敌人既有喷气背包又有能量护盾的时候,对玩家来说就有点头疼了。

1.游戏内容为PVE模式,击退数波来袭的风暴士兵,采用双人同屏合作

我和合作伙伴打了一个战术,他在远处吸引火力,而我则绕到敌人后方给他们爆菊。要不是试玩时间非常有限,舍不得放下手柄,我俩一定会击掌庆祝一下。

2.画面:就demo来看,PS4主机的游戏画面远不如宣传片惊艳,很多地方地锯齿清晰可见,甚至地形上也会有贴图错误,毕竟A测。

虽然这个合作模式demo没有显示难度等级,但我觉得应该是最简单的级别,两名玩家可以轻松解决5-6名敌人,即使第一次上手玩也没问题。不知道这是难度设定的原因,还是游戏故意设计得易于上手。

3.战斗:由于是PVE模式,其实说白了,敌人都是设定好的AI,当然也就体验不到PVP的核心,但FPS的整体感觉还是不错,节奏偏向《男朋友4》。试玩中分别有5种武器和两套道具可选,星战元素还原很到位,第三人称实际上手起来感觉非常容易,杀敌像BUG一般存在。

另外一个星球,Hoth星的战场是现场最大的试玩地图。玩家死亡以后会立刻随机从另外的复活点复活,可以让玩家快速奔赴前线。游戏的各个职业之间似乎很平衡,这也可能是因为每个人都是第一次玩。

4.同屏合作,这里要吐槽一下双人上下等分屏幕的做法,电玩君不知道只是为了demo测试,还是制作组今后打算这样做,但在这类极其讲究视野的FPS游戏中,被队友分享一半屏幕就等于自废双目。

有的时候我们会在战场上发现特殊标志,拾取以后可以召唤并驾驶《星球大战》的经典载具,不同阵营有不同载具。反抗军阵营的玩家需要对抗AT-AT,控制地图上的战术点并呼叫Y翼战机进行轰炸。

总结:亚洲玩家终于有机会近距离体验《星球大战:前线》了,虽然没有玩到最核心的PVP部分,但整个游戏的生态框架已经被展示了出来。说白了,对于“星战粉”们来说,这款游戏是不可多得的礼物,而对于FPS爱好者来说,也算得上是一种别样的体验。

现在的AAA大作经常会在发售之初出现许多bug,但从目前的试玩demo上看,我们没有遇到任何bug,所有玩家的游戏体验都很流畅。当然,我们玩到的不是最终产品,谁知道正式上线以后服务器能否承受得住大批热情玩家的压力呢。大家对这款《星球大战:前线》有何期待?欢迎留言讨论。

美腿showgirl:

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图片 4 星球大战:前线(Star Wars: Battlefront) 6.1 已有2人评分 您还未评分!

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  • 类型:第一人称射击
  • 发行:EA
  • 发售:2015-11-19
  • 开发:DICE
  • 语言:繁中 | 英文
  • 平台:PC PS4 XBOXONE
  • 标签:战争,太空

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